Oyun & Eğlence
Elde taşınabilir oyun cihazları, oyun dünyasına esneklik katan önemli bir segment. oyun hileleri ve taktikler kategorisinde bu cihazlar hem mobilite hem performans dengesini başarı…
16 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
speedrun kültürü dünyasında sürükleyici deneyim, artık yalnızca görsellikten değil; ses, fiziksel geri bildirim ve anlatı gibi çok katmanlı unsurlardan oluşuyor.
15 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Oyun finansmanı, kitlesel fonlama döneminin ardından daha çeşitli kaynaklara yöneldi. oyun sektörü alanında girişim sermayesi ve devlet destekleri giderek daha belirleyici hale gel…
14 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Oyun topluluklarındaki çeşitlilik ve kapsayıcılık tartışmaları sektörün olgunlaşma sürecini yansıtıyor. Nintendo oyunları alanında bu mesele giderek daha merkezi bir yere taşınıyor…
13 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Çevre ve sürdürülebilirlik, oyun sektörünün de gündemine girmeye başladı. e-spor dünyası konusunda veri merkezlerinin enerji tüketimi ve CD ambalajından dijitale geçiş bu tartışman…
12 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Konsol ve PC platformları arasındaki rekabet, oyuncuların lehine sonuçlar üretiyor. Her platformun kendine has avantajları var.
11 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Konsol ve PC platformları arasındaki rekabet, oyuncuların lehine sonuçlar üretiyor. Her platformun kendine has avantajları var.
9 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Açık dünya yapımları, oyunculara geniş bir keşif alanı sunuyor. oyun fuarları alanında bu tür yapımlar genellikle uzun süreli oyun deneyimi sağlıyor.
8 Ekim 2026
Oyun & Eğlence
Oyunların depresyon, anksiyete ve PTSD tedavisinde yardımcı araçlar olarak kullanılması giderek daha çok araştırılıyor. ses alternatifleri alanında terapötik oyun tasarımı yeni bir…
7 Ekim 2026